【游戏介绍】
玉环打通是玉环本土特色游戏,打通是玉环非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏。在玉环民间活动中最为普遍的,可以说是风靡玉环的大街小巷。
【名词解释】
明牌:游戏开始后由系统自动翻出的一张牌;
对家:游戏分为两组,每位玩家与坐其对面的玩家为一组,互为朋友,两组玩家互为对家,互相对抗;
接风:当某个人最后一手牌打出后,其他玩家都放弃,获得的下一轮任意出牌权的机会,叫接风。打通由下家接风;
奖励:有人炸出 4 个或4个以上的炸弹,则在牌局计算结果时有额外的奖励分。奖励由其他 3 家给获得的玩家。如某人出了个 4 个头的炸,则最后计算结果时,其他 3 家每人需额外扣掉 1 分,给这位玩家加 3 分 ;
上游:第一个出完牌的玩家。
【牌型】
1、单张:牌点从大到小依次为:大王>小王> 2 > A > K 。。。。 5 > 4 > 3 ;
2、对子:按牌点大小;
3、三张牌:按牌点大小;
4、三带二:按三同张的牌点大小,带的对子不参与大小比较;
5、连对:连对需 2 对或者以上的对子(大于等于2对)。 AA22 2233 不能连
6、连三张:连续的两个或多个三张。 2 不能参与组合;
7、连三张带连对:按连三同张的大小,带的连对不参与大小比较;
8、炸弹:四张或者四张以上牌点相同的牌,有几张称为几相炸弹,相越多炸弹越大;
9、连炸:连在一起的三幅或三幅以上的炸弹,其中一幅炸弹必须为4张或4张以上牌点相同的牌;例:3333 4444 5555、33333 444444 5555 (即使拼成连炸的炸弹张数不同也视作连炸)( 4 连炸与5 连炸比较时,谁牌多谁大) 3 连炸>七相炸弹, 4 连炸> 8 相炸弹;
10、天王炸弹:四张王牌,最大的炸弹,可压任何炸弹;
11 、顺子: 5 张点数连续的牌, 2 不能连。如: 45678 。注:只能是 5 张牌才可以连,多或者少都不能出
【基本流程】
发牌:牌张: 2 副牌共 108 张, 4 个人打,每人 27 张。发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
明牌:每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样的牌的玩家,和有先出牌权的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和有先出牌权的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的 牌在有先出牌权的玩家手里,则位置不变。如果上一盘双扣成功,则还是随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利(每把都是抓到明牌的玩家先出牌)
出牌规则:首家出牌可以出规定内的任何牌型。轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不”或出比上一个玩家大的牌。当有三家都“不出”的时候,则另外一家(刚刚出牌的那家)获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。首家出牌:由抓到翻出那张牌的玩家先出牌。
顺序:逆时针当一轮中有分数时,这轮获胜的(最后得到任意出牌权的)玩家获得这些分出权,
接风:当某个人最后一手牌打出后(此人牌已经出完了),其他玩家都放弃。下一轮的任意出牌权是他的互家;
闷拿分: 5 、 10、 K 为计算结果牌。 5 为 5 分; 10 、 K 各为 10 分。其他玩家都放弃,则最后出牌的一方可以得到这一轮中的分牌;
末游手上剩下的分数直接流失,谁都不能拿
投降:当有一家觉得牌较差时,在还没有出牌时可以选择投降,对家也选择投降时;投降的玩家-1分,按照单通处理。也可以选择买下对家的牌,这时打输了,对家最多shu一分,其他由买牌的玩家包下,但是打ying了,ying的分数也由买的玩家全部拿走。(炸弹分还是自己归自己的)
【游戏计算结果】
shuying积分:可选:
单扣 1 分,双扣 2 分,清分双扣 4 分
单扣 1 分,双扣 3 分,清分双扣 5 分
当两对家双扣另两对家时:
A 、(1,2名是对家,3,4名是对家),若三四名有分,双扣,则第一二名各+2 分,三四名各一2 分
B 、(1,2名是对家,3,4名是对家),若三四名没有分,清分双扣,则第一二名各+4 分,三四名各一4 分
C 、(1,4名是对家,2,3名是对家)第一名无分,双扣,则第二三名各+2 分,一四名各一2 分
D 、(1,3名是对家,2,4名是对家)第二名无分,双扣, 则第一三名各+2分,二四名各一2分
当是单扣时:
A:如果头游和对家的积分和> = 100 分,
1.则各+ 1 分,对手各 -1 分;
B:如果头游和对家的积分和< 100 分并且头游对家是三游的时候:
1.如果二游的积分> = 1 05 分,则二游和对家各+ 1 分,头游和对家 各 - 1 分;
2.如果二游的积分< 1 05 分,则二游和对家各 - 1 分,头游和对家各 + 1分。
C:如果头游和对家的积分和< 100 分并且头游对家是末游的时候:
1.则二游和对家各+ 1 分,头游和对家各 - 1 分,
炸弹奖励分:当玩家打牌时打出 4 相以上炸弹时,可以按不同的炸弹等级得到相应的计算结果奖励,其他玩家需相应扣减计算结果。不论炸弹是否已出,都必须算奖励分。
经典玩法: 4 相炸弹: 1 分 ,5 相炸弹: 2 分, 6 相炸弹: 3 分, 7 相炸弹: 5 分, 8 相炸弹:8分 ,天王炸弹: 4 分(与 7 相 8 相同时存在时都+ 1 分)
全场仅有一个炸弹时,此炸弹分数在原本分数上+ 1
全场仅有一个炸弹且为 3 炸时,分数在原本分数上+ 2
本土玩法: 4 相炸弹0 分, 5 相炸弹: 1 分, 6 相炸弹: 3 分 ,7 相炸弹: 5 分, 8 相炸弹: 10分,天王炸弹: 4 分(与 7 相 8 相同时存在时都+ 1 分)
天王炸计算结果规则:
注:场上如果有>=5分的炸弹或者连炸,四大天王比他们的分数多一分,比如场上有个一个8相炸8分,那四大天王就是9分,有五连炸20分,那四大天王就是21分。
连炸奖励(可选):
三连炸 3 分例如: 3333 4444 5555 (包括 5678 相炸弹)
四连炸 5 分例如: 3333 4444 5555 6666 (包括 5678 相炸弹)
五连炸 7分例如: 3333 4444 5555 6666 7777 (包括 5678 相炸弹)
六连炸 9 分同上
(连炸中携带多相炸弹的额外算分:五相炸弹:1分、六相炸弹:3分、七相炸弹:5分、八相炸弹:8分或10分)(分经典和本土的分数)
连炸奖励和炸弹奖励能叠加
最终得分:shuying积分+奖励分;
闷拿分是算单双扣用的,积分和奖励分是用来算最终得分
本土玩法&经典玩法中添加“没炸必投”选项,功能可参考翻翻炸(暂时没做)
【翻翻炸规则】
没炸必投:
1 .没炸必投的玩法需要将手中的炸弹翻出来。
2 .从抓到第一张明牌的玩家开始翻炸,第一个没有抓到炸的人与他队友算被单通扣 1 分。
3 .当所有人都有炸时,此局没有人被单通,没有shuying分产生,只算炸弹分。
4 .当所有人都没炸时,当做抓到第一张明牌的玩家单通其他 3 名玩家处理,此玩家加 3 分,其余 3 名玩家扣 1 分
没王必投:
1.没王必投的玩法除了翻炸弹之外,还要将王牌翻出来
2.从抓到第一张明牌的玩家开始翻牌,第一个没有抓到王的人与他队友算被单通扣1分
3.当所有人都有王时,此局当做抓到第一张明牌的玩家单通其他3名玩家处理,此玩家加3分,其余玩家各扣一分
头家必投:
1.头家必投的玩法只需要将炸弹翻出来
2.从抓到第一张明牌的玩家开始翻牌,抓到第一张明牌的玩家与他队友算被单通处理,各扣一分
【翻翻炸游戏流程】
· 发牌:
· 牌张: 2 副牌共 108 张, 4 个人打,每人 27 张。
· 发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
· 明牌:每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样的牌的玩家,和有先出牌权的玩家成为对家。
如果之前的位置不是对家则要和有先出牌权的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的牌在有先出牌权的玩家手里,则位置不变。
翻炸:
· 规则:座位换好之后从首位玩家开始翻出手里拥有的炸弹
· 顺序:逆时针
· 所有人都按照规则将炸弹翻出后进入计算结果
· 计算结果:
· 结束标志:所有人翻完手上的炸弹后
· 积分:
此模式只有单通,产生一分
炸弹奖励分:当玩家打出 4 相以上炸弹时,可以按不同的炸弹等级得到相应的计算结果奖励,其他玩家需相应扣减计算结果。
4 相炸弹: 1 分
5 相炸弹: 2 分
6 相炸弹: 3 分
7 相炸弹: 5 分
8 相炸弹: 8分
天王炸弹: 4 分(始终比最大的炸弹多一分)
独炸奖励:全场仅有一个炸弹时,此炸弹分数在原本分数上+ 1
全场仅有一个炸弹且为 3 炸时,分数在原本分数上+ 2
连炸奖励(可选):
三连炸 3分例如: 3333 4444 5555 (包括 5678 相炸弹)
四连炸 5 分例如: 3333 4444 5555 6666 (包括 5678 相炸弹)
五连炸 7 分例如: 3333 4444 5555 6666 7777 (包括 5678 相炸弹)
六连炸 9 分同上
(连炸中携带多相炸弹的额外算分:五相炸弹:1分、六相炸弹:3分、七相炸弹:5分、八相炸弹:8分)
连炸奖励和炸弹奖励能叠加
定型炸加分:场上存在的最大炸弹+ 1 分
同色炸弹加分:当炸弹内存在 4 种同色时,此时此炸弹+ 1 分(不管几相炸弹只要存在 4 种同色就+ 1 分,8相炸弹有2个同色要+ 2)规则可选
王炸加分:双白王(红王):+ 1 分,三王:+ 2 分。四王:本局场上存在其他最大的炸弹+ 1 分,最少+ 4 分。(例:遇到七相炸弹时,王炸的分数为5分+1分=6分)
· 最终得分:shuying积分+奖励分
【6人翻翻炸规则说明】
· 没炸必投:
1 .没炸必投的玩法需要将手中的炸弹翻出来。
2 .从抓到第一张明牌的玩家开始翻炸,第一个没有抓到炸的人与他队友算被单通扣 1 分。
3 .当所有人都有炸时,此局没有人被单通,没有shuying分产生,只算炸弹分。
4 .当所有人都没炸时,当做抓到第一张明牌的玩家单通其他 5 名玩家处理,此玩家加 5 分,其余 5 名玩家扣 1 分
【游戏流程】
· 发牌:
· 牌张: 3 副牌共 162 张, 6 个人打,每人27张。
· 发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
· 明牌:每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外二张同样的牌的玩家,和有先出牌权的玩家成为对家。
如果之前的位置不是对家则要和有先出牌权的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,开始游戏。如果另一张同样的牌在有先出牌权的玩家手里,则位置不变。
翻炸:
· 规则:座位换好之后从首位玩家开始翻出手里拥有的炸弹
· 顺序:逆时针
· 所有人都按照规则将炸弹翻出后进入计算结果
· 计算结果:
· 结束标志:所有人翻完手上的炸弹后
· shuying积分:
此模式只有单通,产生一分的shuying分
炸弹奖励分:当玩家打出 4 相以上炸弹时,可以按不同的炸弹等级得到相应的计算结果奖励,其他玩家需相应扣减计算结果。
4 相炸弹 : 1 分
5 相炸弹 : 2 分
6 相炸弹 : 3 分
7 相炸弹 : 5 分
8 相炸弹 : 10 分
9 相炸弹 : 20 分
10 相炸弹 : 30 分
11 相炸弹 : 40 分
12相炸弹 : 50 分
独炸奖励:全场仅有一个炸弹时,此炸弹分数在原本分数上+ 1
全场仅有一个炸弹且为 3 炸时,分数在原本分数上+ 2
连炸奖励(可选):
连炸奖励(可选):
三连炸 1分例如: 3333 4444 5555 (包括 5678 相炸弹)
四连炸 3 分例如: 3333 4444 5555 6666 (包括 5678 相炸弹)
五连炸 5分例如: 3333 4444 5555 6666 7777 (包括 5678 相炸弹)
六连炸 7分同上
(连炸中携带多相炸弹的额外算分:五相炸弹:1分、六相炸弹:3分、七相炸弹:5分、八相炸弹:10分)
连炸奖励和炸弹奖励能叠加
定型炸加分:场上存在的最大炸弹+ 1 分(规则可选)
同色炸弹加分:当炸弹内存在 4 种同色时,此时此炸弹+ 1 分(可选 5 张同色还有6张同色)
(不管几相炸弹只要存在 4 种同色就+ 1 分, 8 相炸弹有 2 个同色要+ 2 )规则可选
王炸加分:
双白王(红王):+ 1 分、三王:+ 2 分、四王:+ 3 分、五王:+ 4 分、王炸(六王)
本局场上存在其他最大的炸弹+ 1 分,最低5分(例:遇到七相炸弹时,王炸的分数为5分+1分=6分)
最终得分:shuying积分+奖励分
版本:1.0.0.946
平台:安卓&苹果
类型:麻将
时间:24-06-03
语言:中文
大小:安卓109M&苹果175M
人气:81万人下载